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                  雲化虛擬現實助力産業規模化發展
                  宫政 2018-12-14 人民邮电报
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                  目前,虛擬現實産業處于初期增長階段,受限于终端成本、计算性能、优质内容数量的制约,高质量的用户体验尚不能普及,影响产业的规模化发展。伴随着人工智能、5G、云计算的快速发展,采用渲染上云、内容上云的云化虚拟现实成为业界最近的关注热点。通过在云端部署算力和内容,云化虚拟现实能够降低终端成本和提供“无绳化”移动体验。同时,云化虚拟现实凭借对高带宽、低时延的网络传输及云计算服務的需求,获得运营商的高度关注,有望成为5G时代的率先应用场景,加速推动“虚拟现实+”在文化娱乐、工业生产、医疗健康、教育培训、商贸创意等大众和行业领域中的规模化融合应用。

                  虛擬現實産業處于初期增長階段

                  全球虛擬現實産業規模接近1000億元,2017年~2022年年均複合增長率超過70%。在整體規模方面,據Greenlight預測,2018年全球市場規模超過700億元,同比增長126%。其中,VR整體市場超過600億元,VR內容市場約占200億元;AR(增強現實)整體市場超過100億元,AR內容市場約占80億元。預計2020年全球虛擬現實産業規模將超過2000億元,其中,VR市場1600億元,AR市場450億元。在終端整機方面,據IDC預測,2018年全球終端出貨量超過1200萬部,其中VR終端出貨量約1100萬部,AR終端出貨量約120萬部,預計到2020年整體終端出貨量接近4000萬部。

                  雲化虛擬現實推動産業規模化發展

                  用户体验与终端成本的平衡,是目前影响VR产业发展的关键问题。低成本终端确实有助于提升VR硬件普及率,但有限的硬件配置也限制了用户体验,影响了消費者对VR的持续使用和真正接纳。另一方面,以HTC VIVE、Oculus Rift、Sony PlayStation等为代表的高品质VR设备,其配置套装价格高达数千乃至万元,过高的终端成本明显制约了高品质VR的普及。此外,现阶段的高品质VR设备需要借助本地的高性能服務器来提供高质量渲染和大规模逻辑计算的算力需求,同时需要通过有线传输的方式实现服務器与终端头显之间的大规模数据传输,设备的移动性能不足,制约了VR在工业、医疗、客厅等场景下的灵活应用,“辫子”的存在也限制了用户的沉浸式体验,带来一定的安全隐患。

                  雲化虛擬現實(Cloud VR)核心在于渲染上雲、內容上雲。Cloud VR將雲計算、雲渲染的理念及技術引入到虛擬現實業務中,借助高速穩定的網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到用戶的終端設備,在虛擬現實終端無繩化的情況下,實現業務內容上雲、渲染上雲,成爲貫通采集、傳輸、播放全流程的雲控平台解決方案。其中,渲染上雲是指將計算複雜度高的渲染設置在雲端處理,大幅降低終端CPU和GPU的渲染計算壓力,使終端容易以輕量的方式和較低的消費成本被用戶所接受。內容上雲是指計算機圖形渲染移到雲上後,內容以視頻流的方式通過網絡推向用戶,借助網絡側的WiFi和5G技術,可把連接終端的HDMI線減除,實現終端無繩化、移動化。

                  雲化虛擬現實助力解決終端成本、移動體驗、設備適配、內容保護等諸多問題。通過將VR應用所需的內容處理與計算能力置于雲端,可有效大幅降低終端成本,且維持良好的用戶體驗,對VR業務的流暢性、清晰度、無繩化等提供保障。同時,隨著VR終端的逐漸普及,VR內容需要不斷適配各類不同規格的硬件設備。在Cloud VR架構下,VR內容處理與計算能力駐留在雲端,可以便捷地適配差異化的VR硬件設備,同時針對高昂的虛擬現實內容制作成本,也有助于實施更嚴格的內容版權保護措施,遏制內容盜版,保護VR産業的可持續發展。

                  雲化虛擬現實應用場景廣闊

                  雲化虛擬現實産業潛力大、應用場景豐富,可大致分爲巨幕影院、直播、全景視頻、遊戲等大衆類應用,以及工業、醫療、教育、商貿、軍事等行業類應用。根據不同應用場景在用戶規模、市場成熟度、技術成熟度以及對帶寬與時延的網絡傳輸訴求等方面的差異,相關應用落地將分階段演進。其中,巨幕影院、直播、全景視頻、遊戲及教育等應用,已經支持終端無繩化、內容上雲和實時渲染計算上雲,産業成熟度高、用戶使用頻度高,有較好的用戶基礎,既有傳統內容的新體驗,又有Cloud VR直播和視頻高沈浸感、強臨場感的體驗。此外,上述場景從采集、制作、分發到播放的端到端技術已趨于成熟,産業鏈條相對完備,有望成爲率先落地的Cloud VR業務場景。

                  運營商積極部署5G典型應用場景

                  由于Cloud VR的计算和内容处理在云端完成,VR内容在云端与终端设备间的传输需要比4G时代更优的带宽和时延水平,利用5G网络的高速率、低时延特性,电信运营商可以开发基于体验的新型业务模式,为5G网络的市场经营和业务发展创造新的机会,探索5G时代的杀手级应用,加快投资回收速度。在这一过程中,运营商凭借其渠道、资金和技术优势,聚合产业资源,通过Cloud VR连接电信网络与VR产业链,促进生态链各方共赢发展。在合作夥伴的持续推动下,2018年7月18日,福建移动发布了全球首例运营商Cloud VR试商用业务,基于千兆家庭智能组网、WiFi网络等提供家庭客厅场景的VR应用体验,并通过云平台聚合优质的VR内容,主打巨幕影院、VR现场、VR趣播、VR教育、VR游戏等场景。

                  Cloud VR對大帶寬、低時延的網絡訴求契合5G的網絡特性,從綻放杯5G應用征集大賽的參賽作品數量上看,5G雲VR已成爲各方高度關注的熱點場景。中國聯通在2018年9月5日發布“5G+視頻”推進計劃,提出將開展“5G+VR”新業務試點,除提供家庭場景等大衆應用外,也將面向工業、場館等應用場景提供行業應用解決方案。

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